В виду введения в игру системы дайсов, ориентированную в первую очередь на боевку. Появилась реальная возможность добавить немного реализма и удачи в каждый квест с участием ГМ. Система навыков заключается в следующем: каждому игроку после принятия анкеты присваивается определенный навык (или несколько навыков), к ним так же начисляется бонус. Еще какое-то количество скиллов подразумевает сам эпизод.
На каждое действие с использованием навыка устанавливается определенная сложность, которая будем озвучена ГМом либо в мастерском посте, либо в ЛС.
Как это работает: Допустим вам нужно уговорить продавца сбросить цену, у вас есть навык красноречие(торговля, ораторство, не суть) +1. Сложность броска 6. Вы бросаете кубик.
[dice=1936-1:10:1:Уговорить торговца сбросить цену]
В данном случае результат положительный и торговец сбросит цену. Таким образом, результат многих взаимодействий с мастерскими НПС и обыском локаций, сводится к вашей удачи, а не к воле ГМа. мы очень любим произвол
Комментарии приветствуются.
Введение системы навыков
Сообщений 1 страница 17 из 17
Опрос
Поделиться12016-08-20 22:43:15
Поделиться22016-08-21 11:47:42
Вообще я категорично против подобных систем, если они являются обязательными для каждого случая. Приписка в анкетах как раз этим и является. Я могу ошибаться, но это, на мой взгляд, сильно мешает и тормозит, а потому должно быть добровольным на случай если игрок действительно хочет испытать удачу.
Поделиться32016-08-21 14:29:09
Вильям Хант, гляди, это вступает в силу в сюжетных квестах. Если тебя, к примеру, заперли в какой-то комнате, но у тебя свободные руки, твой персонаж из-за того, что он охотник получает "бонусы" к параметру Внимательность. Ты бросаешь кубики на то, чтобы найти что-то полезное в этой комнате. Какой-то тайный выход, зацепку, закопанный лом, которым сможешь нагреть по голове, в конце концов. И тут уже играет роль твоя удача. Вместо того, чтобы оставлять обычную письменную заявку, надеясь на добрую волю ГМ-а и отсутствие "мастерского произвола".
Поделиться42016-08-21 14:48:47
Вильям Хант, Это не каждый момент. Только в тех моментах, когда твое действие несет изменение в сюжет. Примерно то, что нагваль написал. Такая система приведет нас к подобию DnD которая нравится всем). А что это тормозит? Развитие сюжета? Да никоим образом, сюжет идет так же как шел бы без бросков дайсов. Хотя возможно я что-то неправильно понял)
Поделиться52016-08-21 17:20:12
Принцип работы системы и как она работает я понимаю.
Я говорю о том, что опасаюсь введения этого в том числе в личные сюжеты. Имел неприятный опыт.
Поделиться62016-08-21 17:22:51
Вильям Хант, в личники без желания игроков это не вводится. Только сюжетные эпизоды.
Поделиться72016-08-21 21:54:21
Мм, цифры... я против! =D
P.S.:
куб с 10 гранями
это первая ролевая для игры в которую нужен самодельный тессеракт
P.P.S:
Вильям Хант, гляди, это вступает в силу в сюжетных квестах. Если тебя, к примеру, заперли в какой-то комнате, но у тебя свободные руки, твой персонаж из-за того, что он охотник получает "бонусы" к параметру Внимательность. Ты бросаешь кубики на то, чтобы найти что-то полезное в этой комнате. Какой-то тайный выход, зацепку, закопанный лом, которым сможешь нагреть по голове, в конце концов. И тут уже играет роль твоя удача. Вместо того, чтобы оставлять обычную письменную заявку, надеясь на добрую волю ГМ-а и отсутствие "мастерского произвола".
Отредактировано Адалинда II Байл (2016-08-21 21:55:48)
Поделиться82016-08-21 22:03:39
Мм, цифры... я против! =D
А если я скажу что тебе не придется считать?)))
Поделиться92016-08-22 10:29:34
Тайлор Сейбх, засчитано
Поделиться102016-08-22 10:30:12
Адалинда II Байл, А вот с видосиком вышло затруднение. У меня ужаснейшее восприятие на слух.
Поделиться112016-08-22 21:29:01
Адалинда II Байл, А вот с видосиком вышло затруднение. У меня ужаснейшее восприятие на слух.
То чувство, когда надо что-то объяснить Моргану Фриману хд намёк, намёк
Тайлор Сейбх, продавщица мне также говорила.. больше не клюну =D
Поделиться122016-08-22 21:58:46
продавщица мне также говорила.. больше не клюну =D
Ну хорошо, открою еще один секрет: считать будут за тебя. Другие люди, понимаешь?)
Поделиться132016-08-22 22:03:59
Другие люди
дааа, в том-то всё и дело
Поделиться142016-08-22 22:08:38
дааа, в том-то всё и дело
Черт, даже не так. Машина, компуктер посчитает и скажет результат [dice=15488-1:10:0:ты не убедишь Адалинду в том, что это не страшно (сложность 9)]
Я был близок, но нет)
Поделиться152016-08-22 22:14:18
Машина, компуктер
Ааа! Киборги! Скайнет! *в ужасе убежала, спряталась за пыльными мешками и закрыла лицо руками*
Поделиться162016-08-22 22:21:31
Ааа! Киборги! Скайнет! *в ужасе убежала, спряталась за пыльными мешками и закрыла лицо руками*
Ты пересмотрела телевизор *кинул в мешки яблоко*
Поделиться172016-08-22 22:23:56
Адалинда II Байл, Тайлор Сейбх, флудерасты вы мои. В другое место, бегом.